もう18時か、
2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 [PR]無料のブラウザで出来るゲーム集[PR]  

CELL

1 :デフォルトの名無しさん:2009/08/10(月) 23:41:06
CELL Programming

116 :デフォルトの名無しさん:2009/11/08(日) 01:04:30
PS3がダンピング紛いなのって今更な気がするけど

117 :デフォルトの名無しさん:2009/11/08(日) 01:06:37
>>115
1円ケータイは違法ですか?

ソフトで元を取るビジネスモデルだからな。
元が取れてないから年数百〜数千億の赤字出してるんだが。

118 :デフォルトの名無しさん:2009/11/08(日) 01:40:22
>109
フィクスタ社員かな?
聞いた話だとCodecSysが売れてなくて、エンジニアが営業させられてるらしいな。
あそこもそろそろヤバイか?


119 :デフォルトの名無しさん:2009/11/08(日) 01:54:37
>>117
> 1円ケータイは違法ですか?
違法だが何か?

120 :デフォルトの名無しさん:2009/11/08(日) 02:08:28
>>112
チャンネル切り替えとCellは関係ない・・。

121 :デフォルトの名無しさん:2009/11/08(日) 11:36:30
>>119
つまりソニーは違法なんだな。
\29,800って値下げ発表した時点で製造原価は1台当たり4万円なんだな。

122 :デフォルトの名無しさん:2009/11/08(日) 11:51:57
ダンピング。。。不当に安い価格で商品を販売して、他の事業者の事業活動を困難にさせるおそれがあるもの

PS3の場合、原価を下回る価格で安売りしても、競合他社の迷惑になってないからOK。
自社が苦しんでるだけだから。
SCEはドM。

123 :デフォルトの名無しさん:2009/11/08(日) 16:45:03
【成功】
Roadrunner
CELL REGZA

【失敗】
PS3
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100
Fixstars

124 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/09(月) 01:09:13
3 issueにしてメモリアドレス算出やMFC DMAを積和算やシャッフルと完全並列実行出来るようにすれば
LINPACKの実効性能もう少し上がるかもね。

つーかISAを再設計した方がよさげだが。


125 :デフォルトの名無しさん:2009/11/09(月) 11:20:37
これで文句はあるまい。

【成功】
Roadrunner
PS3

【失敗】
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100
Fixstars

【評価待ち】
CELL REGZA


126 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/09(月) 21:11:52
PS3・・・

127 :デフォルトの名無しさん:2009/11/09(月) 23:37:57
【成功】
Roadrunner
PS3(Folding@home)

【失敗】
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100
Fixstars

【評価待ち】
CELL REGZA

128 :デフォルトの名無しさん:2009/11/10(火) 00:53:32
Cellは科学技術計算向けってことで

129 :デフォルトの名無しさん:2009/11/10(火) 01:01:25
事務計算にもむいてるはず。
誤差?こまけぇこたぁいいんだよ!

130 :デフォルトの名無しさん:2009/11/10(火) 04:38:17
Fixstarsは製品じゃなくて企業だから外しとくか

【成功】
Roadrunner
PS3(Folding@home)

【失敗】
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100

【評価待ち】
CELL REGZA

131 :デフォルトの名無しさん:2009/11/11(水) 05:59:06
>>128
CELL/B.E.サーバーもってるけど全然科学計算にむかねえ世

132 :デフォルトの名無しさん:2009/11/11(水) 13:52:51
>130
どちらにせよ失敗なんだから元のでいいんでない?

133 :デフォルトの名無しさん:2009/11/12(木) 00:33:54
Cellは
LS <-> XDR 間をHWでキャッシュできるようになると
いいんだけどな。。。
人間がソフトウェアでするには駄目だろ


134 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/12(木) 01:02:39
RoadRunnnerは子種なしらしいからな。

命令セットもどこそこ不自由だし、1から再設計したほうがいいだろ。
てかPower ISAで十分。
あとVMXを256ビット化して・・・

135 :デフォルトの名無しさん:2009/11/12(木) 05:26:21
Cellはシュリンクがうまくいかないらしいから、配置設計から
もういちどやり直したらいいのにね

136 :デフォルトの名無しさん:2009/11/13(金) 00:41:01
勝手に想像だが、CBEのハイパーバイザがなくなってしまった理由は

SPEが6個(予備無し)になってしまった

からではないだろうか?

137 :デフォルトの名無しさん:2009/11/14(土) 00:45:54
【科学】道路に軍手が落ちているワケ、名城大研究チームが突き止める[09/11/05]

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/hidari/1257990721/




138 :デフォルトの名無しさん:2009/11/22(日) 21:51:44
21:48 (hector) my windows port can now print hello and write to files. just though people might be interested to know

139 :a36 ◆K0BqlCB3.k :2009/11/22(日) 21:55:38
いまIRCにいるhectorってやつのプロジェクト↓
http://code.google.com/p/golang-mingw/

140 :a36 ◆K0BqlCB3.k :2009/11/22(日) 21:57:33
スレ間違いました^^

141 :デフォルトの名無しさん:2009/11/22(日) 21:59:44
       /:::/::::::::;: --- 、:::::::::|::::::::ヽ
        |::::|:::::::├――┤:::::::l::::::::::|
        |:::」.ィ ┴――┴‐- L::::::::|
       |´ : | , -‐ 、   ‐- 、| `T ト、    あちゃーCELLの奴とうとう死んじゃったか    
       l: : : |{  じ   じ  }: : :V::::::}       
        〃!: : | ー      ー | i: : }_/           
      / |:i ; | u   '     jイ : ハ    
          l:ト、:ト .  ^TTIト .イ/: /: :ヽ   
       | ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´   
       _.. ヘ ヽ 川||/  ハー- ._
    , ィ''´    }  ンrtく  {      /ヽ
   /  l 、\ {_/ |o| \_}     /  ,
   {、 l  >--\   |o|     、 ,′   、
   ハ_} / _二ヽ \ Ll       V/     ヽ
   {  /   -- 、ン‐ヘ         {i   __}
   に7  ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ
  //  /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ  `ヽ |

http://www.osnews.com/story/22518/IBM_Halts_Future_Cell_Development

142 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/22(日) 23:40:57
ドイツ語
ttp://www.heise.de/newsticker/meldung/SC09-IBM-laesst-Cell-Prozessor-auslaufen-864497.html

英語
ttp://www.playstationuniversity.com/ibm-cancels-cell-processor-development-1295/

日本語
ttp://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2009/11/cellibmcell-7a1.html

現行CellのPowerXCell 8iの後継PowerXCell 32ivは開発中止
Cellのヘテロジニアス的アプローチは続ける
Sonyが金出せばPS4にCell後継乗るかも


143 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 02:18:02
>>142
中止になったのはPowerXCell 32iiだろ。PPE x2のやつ。
デマ流してんじゃねーよ。デマでないというのなら32ivも中止になったっつう確かなソース持ってこい。
でなきゃちゃんと訂正して謝れ。

144 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/24(火) 02:44:28
元になってる英語ソースとドイツ語ソース読んだか?ぼけ



145 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 02:47:02
>>143
確かに原文ではzweiって書いてあるからPPEが2個のやつだね。
PowerXCell 32iiをやめったってことはPowerXCell 32ivはあるのか?
PS4に持ってくるのだろうか?
ソニーとしても今Cellをやめてし待ったら開発環境を含め0リセットだし、
かといってlarrabeeとかだと開発環境も作り直しになるし、何より下位互換の実現が難しい。
PowerXCell 32ivを載せるにしてもべらぼうに高いだろうから難しいね。
たぶん載せるとしたら、歩留まりの関係からPPEを1つ殺して、SPUを5ぐらい殺したPowerXCell 27itとか
中途半端物を載せるか、現行の安くなったCellを4つくらい並べた物を出してくるかも。
でも後者はコストが下げられないからやるとしたら前者かもね。

146 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/24(火) 02:57:47
http://nahareport.blogspot.com/2009/11/ibmcell.html
ドイツ語訳してる人がいたから読んどけ

32SPE版CellのPPEが2コア辞めてから4コアになりますなんてのは去年の情報で
改めて「32SPE版の開発やめます」って言ってるのは何のことかわかるだろ?
32iiはおろか32ivも含め終わったんだよ。IBMはもうCellの後継は作らないってさ。
なにいまだにかすかな希望抱いてるんだよwww

出たときからこういう結末見えてたろ?

147 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/24(火) 03:01:20
OpenCLでソースレベル互換取るから無駄にはならないってのが論旨だろ
互換性のために資産が云々言ってたら最初からCellなんて採用されてないわけだが。

簡単に新規のアーキテクチャを採用して、必要なくなれば簡単に捨てられる。
それがIBMのHPCソリューションを支えてきたストラテジー。

148 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 03:53:36
Roadrunnerがあるからやめるわけにはいかないと思っていたけど、
やっぱりIBMはCell用のOpenCLのコンパイラを用意していたんだね。
これならやめるのも問題ないね。ということはOpenCLのコンパイラの性能が
十分になったということか。
OpenCLではあまりIBMの存在感がないので、興味がないのかと思っていたよ。



149 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 05:56:43
後数年後には最強のCPUはPower7になる可能性が高いし
IBMとしては当然の判断だな

150 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 06:13:12
PS3で高速計算という響きにひかれていろいろやってみたけど
なんにもならなかったや
時間の無駄だった・・・

151 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 06:38:13
IBM have not stopped Cell processor development
http://www.driverheaven.net/news.php?newsid=344

152 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 06:59:35
どっちやねん!
て、こういう噂が出ている時点で怪しいんだけどね。
出るにせよ出ないにせよ、IntelとGPUだけというのは
みている側からするとつまらないので、IBMにはがんばってもらいたいものだ。

153 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 07:03:22
IBMのPower7はHPC用途で最強のCPUになる予定

154 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 08:13:44
>>146
> 出た時から

また見栄っ張りが出ましたね。
たとえ一週間で飽田としても、PS3を2台も持っててその発言は厨すぎるwww

155 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 08:29:06
批判するには相手の事を知る必要があるってことでしょ。
むしろcell開発環境無いのに知った事言う方が痛いって

156 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/24(火) 08:32:48
2台も持ってる?www

157 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 08:40:52
RISC

158 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/24(火) 08:42:33
そもそも当のソニーがPS3以外の製品出してないだろ?
どんだけ鬼の子だよCellは














ごめんこれがあった。
売れたの?
http://www.ecat.sony.co.jp/business/video_production/products/index.cfm?PD=33164&KM=BCU-100

159 :,,・´∀`・,,)っ-○○○:2009/11/24(火) 08:44:13
今更(古典的な)RISCプロセッサはRISKプロセッサだよな
ISAの拡張も仕切り直しも効かない
設計ミスに気づいた時には手遅れ

160 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 08:57:22
団子プロセッサ作ってくださいよ。

161 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 09:48:47
NVIDIAまでもがFermiでCPUライクな階層型キャッシュを採用したのは
Cellの失敗を語る意味でも象徴的だな。


162 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 11:36:07
nVidiaのGPU2CPU化計画は、それはそれで失敗すると思うよ。
高性能なCPUが欲しければIntelの使うし、
尖がったベクトルプロセッサが欲しければAMDの使うよ。

163 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 12:24:47
SparcやPowerを見ればわかるように、RISCプロセッサーの性能は
CISCに負けているわけじゃないよ

164 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 13:00:30
負けてるからニッチ路線に逃げ込んでるわけだが。
消費電力お構いなしの高クロックでシングルコア性能を追求(POWER7)
クロック控えめでSIMD(VIS)強化(SPARC64)
シンプル化してスレッド大量(Niagara)

ちなみにPPC970系がディスコンになったのもCore MAと被るし電力効率で
競争力なさ過ぎるからだ。

165 :デフォルトの名無しさん:2009/11/24(火) 14:37:16
Nehalem-EX登場のためかRockはキャンセルになったし
ハイエンド路線では終わりでしょ。

POWER6/7はIntelがPentium 4で冷却に金がかかりすぎてあきらめた
高クロック大消費電力路線を遭えてやることで差別化してるが
コンシューマで使えないサーバ専用技術なんてそれ自体では儲からん。
ソリューション屋で元を取ってるからこそできる戦略。

電力性能比ではひどいことになってるし、電力上限が決まってるなら
トータルスループット勝負に持ち込まれると不利。
こっちもそう長くはない。

37 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
CodecSys CE-10 [DTV]
俺がフリーのRenderMan互換レンダラーを作るスレ [CG]
【黄犬】 Yellow Dog Linux 【PS3】 [Linux]

新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :


read.cgi ver 05.0.7.8 2008/11/13 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)